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【検索用 you complete me 登録タグ VOCALOID Y v flower 曲 曲英 沼田ゾンビ 立椅子かんな】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:立椅子かんな 作曲:立椅子かんな 編曲:立椅子かんな イラスト:沼田ゾンビ 唄:flower 曲紹介 あなたなしじゃ、 曲名:『you complete me』(ユー コンプリート ミー) 立椅子かんな氏の6作目。 歌詞 (配布テキストファイルより転載) 優柔不断な僕は 備ばかり憂いて 海岸線を一人で 歩き廻っていた 空中浮遊の様な 言葉から離れて 一切を君に 委ねてみた 空前絶後の想は 此の心を焦して 救難艇を一人で 探し廻っていた 二十三点四度の傾き 君が奪った平行な気持ち 夕景が落とした影は 黒く澄んでいた 恋さえも貧相な 愛ですら質素な 言葉に聞える程 完成した関係を 何と呼べばいい 何と呼べばいい 此の呪はまるで 完全犯罪さ 深層心理で僕は 夜を貶していた 水平線の向うに 明日は黙してる 新進気鋭の様な 事ばかり話して 一体僕達は 何をしてる ? 四半世紀生きている中で 遂に一つの恋が芽生えた 示し合わせた様に季節は 僕を残して去ってしまう 海の様に深い紺碧だった まるで絵画 油絵の様な 君の瞳の色に似てた ! 何と呼べばいい 何と呼べばいい 此の呪はまるで 恋さえも貧相な 愛ですら質素な 言葉に聞える程 完成した関係を 何と呼べばいい 何と呼べばいい 此の呪はまるで 完全犯罪さ コメント 名前 コメント
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株式会社VOYAGEGROUP 1999年10月に設立したVOYAGEGROUPの代表取締役社長兼CEOを務めているのは宇佐美進典です。 同社は、インターネット領域においてアドプラットフォーム事業、ポイントメディア事業、インキュベーション事業を展開しています。市場環境の変化をチャンスと捉え、既存事業を拡大させることと新領域事業への挑戦を続けています。 アドプラットフォーム事業では、広告主と媒体会社をつなぐ最適なソリューションをワンストップで提供。 ポイントメディア事業では、ポイントサイト、オンラインアンケートサイト、ポイント交換サイトを運営。 インキュベーション事業では、これから第三、第四の柱となる事業を作るためHR領域やRC領域、ゲーム領域、メディア領域など様々な分野に先行投資を行っています。 「人」を軸とした事業開発会社であり、最大の資産は「人・組織・カルチャー」。 3年連続「働きがいのある会社」~Great Place To Work~ランキング1位に選ばれています。 宇佐美進典の経歴 1972年愛知県で生まれる。 1996年、早稲田大学商学部を卒業。その後トーマツコンサルティングに入社。 コンサルタントとして、大手金融機関のシステム化プロジェクト、業務改善プロジェクトに従事します。 ソフトウェアベンチャー企業を経て独立を決意、1999年にアクシブドットコム(現VOYAGEGROUP)を創業しました。 取締役COO就任の後、2002年に代表取締役社長兼CEOを務めています。 2005年にはサイバエージェントの取締役にも就任するという活躍を見せています。メディア部門副統括、技術部門担当役員として、これまでの事業の立て直しやアメーバの成長に携わり、幅広い経営の実務を経験しています。 2010年より同社の成長へフルコミットしています。 引用 https //voyagegroup.com/business/ 参考 https //job.mynavi.jp/20/pc/search/corp105836/outline.html https //www.kenja.tv/president/detrc1zb.html https //voyagegroup.com/company/board_menber/
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Kalen colling ed. 2008 From Pac-Man to Pop Music Interactive Audio in Games and New Media. Aldershot Ashgate. Webcat Plus 図書情報 | 所蔵図書館一覧 目次 Karen Collins "Introduction" Part 1 "Industries and Synergies"Holly Tessler "The New MTV? Electronic Arts and Playing Music" Antti-Ville Karja "Marketing Music through Computer Games The Case of Poets of the Fall and Max Payne 2" Part 2 "Ringtones and Mobile Phones"Peter Drescher "Could Ringtones Be More Annoying?" Agnes Guerraz and Jacques Lemordant "Indeterminate Adaptive Digital Audio for Games on Mobiles" Part 3 "Instruments and Interactions"Jesper Kaae "Theoretical Approaches to Composing Dynamic Music for Games" Tim van Geelen "Realising Groundbreaking Adaptive Music" Norbert Herber "The Composition-Instrument Emergence, Improvisation, and Interaction in Games and New Media" Part 4 "Techniques and Technologies"Rob Bridgett "Dynamic Range Subtlety and Silence in Video Game Sound" Leonard Paul "An Introduction to Granular Synthesis in Video Games" Part 5 "Audio and Audience"Anders Carlsson "Chip Music Low Tech Data Music Sharing" Kristine Jorgensen "Left in the Dark Playing Computer Games with the Sound Turned Off" Peter Schultz "Music Theory in Music Games" Erica Kudisch and Tim van Geelen "Annotated Bibliography and Resources"
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※以下の情報はV2.04以前のものです。V.2.04対応版を勝手に作ってみました。 http //www.mb-jp.net/index.php?translation/PoP/Companion's%20compatibility#rd591e3a VALONBRAYには常時奴隷商人がいるっぽい。 Rollo(Sara,Horus) Gydia 男 雇用費 0、初期Lv6 HP47 STR 10 AGI 12 INT 10 CHA 5 万能系 目立った特長は無いが全熟練度が満遍なく高いため使いやすそう。 服とSwordのみ所持。 Gydia(Cathan,Sardan) Rollo 女 雇用費0、初期Lv4 HP45 STR 8 AGI 7 INT 13 CHA 7 戦闘技術の熟練度は殆ど無いが、WoundTreatment 3・Surgery 4・FirstAid 3と治療面で重宝。 馬術 2、Trade 3も持ってる。 初期装備はローブっぽい物と木の杖。馬なし。 Riva(Maxine,Raveneye) Kassir 女 雇用費1500、初期Lv10 HP47 STR 10 AGI 9 INT 13 CHA 10 熟練度はどれも満遍なくこなせる数値だが、スキルが弓術じゃなく投擲に2点入ってるのが残念。 皮鎧と片手剣だけもってる。馬なし。 Kassir(Leslie,Horus) Riva 男 雇用費 2000、初期Lv5 HP46 STR 9 AGI 9 INT 12 CHA 7 初期スキルから弓騎兵向きのスキル構成だが馬は所持せず。 Rayne(Sara,Leslie) Ansen 男 雇用費 1500、初期Lv18 HP53 STR 14 AGI 15 INT 12 CHA 15 槍騎兵、初期から良い装備と軍馬もち。遠距離武器など卑怯なりな人。 盾が4、馬術が5でTrainer とTactics が3。 Ansen(Donavan,Sardan) Rayne 男 雇用費 0、初期Lv1 HP41 STR 6 AGI 9 INT 13 CHA 6 馬術 3、FirstAid 3、Trade 3な馬に乗れる医者商人。 WoundTreatmentとSurgeryも一応1ある。 戦闘向けのスキルと熟練は皆無に近い。成長に期待。 初期装備も服とナイフくらいで全く実用に耐えない。 Englid(Janus,Raveneye) Leslie 女 雇用費 1500、初期Lv12 HP48 STR 11 AGI 13 INT 9 CHA 7 TrackingとPath-findingが3、Spottingが2。 片手武器とクロスボウが得意。 胴と脚の防具は即戦力。LightXBと片手剣を装備しSteppeHorseを所持。 Leslie(Rayne,Kassir) Englid 女 雇用費 0、初期Lv1 HP44 STR 7 AGI 7 INT 11 CHA 6 Trade 3な商人? 馬術と馬上弓のスキルを2持ってるが、熟練度は無いに等しい。 初期装備はドレスにナイフと投げナイフ。 Maxine(Riva,Donavan) Horus 女 雇用費1000、初期Lv16 HP53 STR 12 AGI 16 INT 9 CHA 11 馬術2、馬上弓1を持っているが弓術は持たず。Trainer3もあり。 熟練はCrossbowがダントツで次点に竿状武器と言う奇妙な子。 革鎧にクロスボウと槍を所持。馬なし。 Horus(Kassir,Rollo) Maxine 男 雇用費 500、初期Lv9 HP54 STR 13 AGI 12 INT 12 CHA 10 商売人。Trade 4 だがInventoryManagement 7と無駄スキルな人。戦闘能力はお察し。 なぜか脚の防具だけ良いの着けてる。馬なし。 Cathan(Janus,Gydia) Donavan 男 雇用費1500、初期Lv12 HP53 STR 14 AGI 9 INT 18 CHA 12 Engineer 5、Trade 3 でありながらShield 3で片手武器の熟練度が165となかなかの物。 馬術も2持ってるが、初期装備は服と短剣しか持ってない。 Donavan(Maxine,Ansen) Cathan 男 雇用費 2000、初期Lv20 HP51 STR 12 AGI 13 INT 16 CHA 12 初期からTrainer 5とTactics 4。WoundsTreatmentにも2点あり、かなり優秀な戦士か。 投擲と弓のスキルも1点ずつ所持。馬術3もってるが馬上弓は無し。 片手武器の熟練度が突出してるが、どの熟練度も高い。 初期装備はローブに片手剣のみ。 Janus(Engrid,Cathan) Raveneye 男 雇用費1000、初期Lv8 HP44 STR 7 AGI 16 INT 8 CHA 7 投擲スキル3も持ってるのに熟練度が85しかない。片手武器のみ熟練度が高い。 Path-findingとSpotting、Trackingに2点ずつ所持。Athletics 5。 初期装備は服にダガーと投げナイフ。 Raveneye(Englid,Riva) Janus 男 雇用費 0、初期Lv12 HP49 STR 12 AGI 13 INT 12 CHA 6 騎乗しない弓兵。初期から馬上では扱えないLongBow装備。 弓と竿状武器に精通。Path-finding 4あり。 Sara(Rayne,Rollo) Sardan 女 雇用費1500、初期Lv16 HP45 STR 6 AGI 18 INT 21 CHA 21 身体能力も極端だし熟練度も片手武器と投擲に偏ってる。 Estocと投げナイフ、Courser所持。 RidingとPersuasionが6、WeaponMasterが5。 Sardan(Ansen,Gydia) Sara 男 雇用費 2500、初期Lv18 HP50 STR 13 AGI 13 INT 11 CHA 13 能力的には弓騎兵? 弓術と馬術を3持ってるが、馬上弓のスキルは無い。 Athletics 4とTrainer 3も所持。 軽鎧にStrongBowと片手剣・盾が初期装備。馬なし。 マルティス(?,?) ? 女 雇用費 0 初期LV60 HP198 STR 138 AGI 30 INT 15 CHA 30 スネーク教団団長。 どんな武器も使える上に最初からエメラルド・ルーンソードと地獄の突撃馬を持っている。防具は重鎧。HP198ってなんですか。 倒すか、敵の捕虜になっているところを助けると 自分の捕虜にするか、逃がすか、仲間になるか?の選択肢があるので仲間にする。 悪いことは言わないので敵として出会った場合はすぐ気絶させること。 STRの高さゆえにどの武器を使わせても強い。トーナメントで出会うと練習用武器で40~50ダメージを軽々出してくるのでよくわかる。 ジャベリンをはずしてノルドールコンポジットボウを持たせると遠近ともに最強クラスの強さに。
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【登録タグ 3L A-One C TOHO EUROBEAT VOL.2 懐かしき東方の血 ~ Old World 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Alpha Compositing - Part II 開始日 2007年03月17日 最終更新日 2009年06月08日 はじめに Alpha Compositing - Part Iで説明した方法を応用し、Web2.0的な画像を作成する方法について説明・使い方を記しています。 全4ページのうち、ここは1ページ目です。 原著 「Alpha Compositing - Part II」 http //rmagick.rubyforge.org/web2/web2.html 注意 もともと個人利用を目的として日本語化したために、けっこう意訳している部分があります。「意味分からないよ」とか「おかしいんじゃない?」とかいうのがあれば、オリジナルを参照するか、コメントで質問してください(がんばって調べます)。 用語 訳文に出てくる各語に対応する原文と意味を以下に記します。 訳語 原文 意味 元画像 source image 合成しようとしている画像。 合成先画像 destination image 元画像の下に重ねる画像。 更新履歴 2008/3/17 作成開始(Part1から1年以上経ってしまった・・・。しかもWeb2.0ってブーム過ぎてるし) 2008/3/19 とりあえず作成完了。あとはチマチマ微修正。 訳文 Tommy MaloneyのWeb 2.0 Design Kitは、Photoshopを使ってWeb2.0チックなエフェクトを作成するチュートリアル記事が書かれたサイトだ。私はこのチュートリアルを試してみて、すぐに気付いたよ。自分の書いたアルファコンポジットのPart2を書かなきゃってね(まだ読んでないなら、ここを読んでくれ)。 このチュートリアルでは、Part1で紹介したエフェクトをもう1度使って、PhotoshopではなくRMagickによるWeb 2.0 Design Kitの説明をする。でも、できたら始める前に本家のページを一通りこなし、チュートリアル内で画像が作成される様子を見ておいてほしい。RMagickバージョンの完成画像は、下のイメージのようにちょっと違っているからね。 以降では、このイメージをRMagickでどうやって作成していくかを紹介する。そうだ、Part1で説明したコンポジット(composite)に加え、テキストを描画するためにDrawクラスからannotateを、背景のグラデーションにはGradientFillクラスを、そして影の作成にblur_imageを使う。そしてappend、rotate、negateメソッドもだ。 グラス効果(The glass effect) 最初のエフェクトは反射、いや「グラス」エフェクトだ。始める前に、作業場を片付けておくんだ。そしてImageListオブジェクトに貯め込んでいく画像や、グラデーションの大きさを決める2つの定数を定義してくれ。 require RMagick include Magick WIDTH = 650 HEIGHT = 40 stripes = ImageList.new それじゃ、背景にブルーグレイのストライプを作るところから始めよう。こいつは2つのグレイスケールのグラデーションを組み合わせることで出来る。2つのグラデーションを持つ画像を上下に重ねて1つの画像にして、compositeメソッドのColorizeCompositeOpで色を重ねるだけだ。 グラデーション属性を、GradientFillクラスの2つのインスタンスによって作ろう。 GradientFill.newメソッドには6個の引数が必要だ。最初の4つは直線か座標に使われ、残りの2つはグラデーションの色を決める。そうするとグラデーション属性として、最初の直線(or座標)から1つ目の色で始まり、2つ目に指定した色に残る直線(or座標)へと変化しながら出来上がる。 色:#ddddddで画像上端の線から、色:#888888で画像下端の線に向かうグラデーションを作る。そしてそれをImage.newの第3引数、つまりfill属性に渡すことで、画像が出来上がる、というわけだ。 出来上がった画像はstripesに突っ込んでおいてくれ。 top_grad = GradientFill.new(0, 0, WIDTH, 0, "#dddddd", "#888888") stripes Image.new(WIDTH, HEIGHT, top_grad) 次にもう少し暗い色でグラデーション属性を作り、画像を作る。stripesに追加するのも同じだよ。 bottom_grad = GradientFill.new(0, 0, WIDTH, 0, "#757575", "#555555") stripes Image.new(WIDTH, HEIGHT, bottom_grad) さあ、画像を見てみよう。まずこれが上端の画像だ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 こちらは下端の画像。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 この2つをくっつけて、1つの画像を作る。appendメソッドはtrueかfalseかの1引数のみ取る。trueだと画像は上下に重ねられ、falseだと左右に並べられるよ。 combined_grad = stripes.append(true) 今回はtrueだから上下に重ねられる。そして、結合後の画像がこれだ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 色の合成(The colorize composite operation) いい感じになってきた。 さて次は色味を与えよう。グレイスケールのグラデーションに色味を与える場合はcompositeメソッドを使うよ。Part1で、アルファコンポジットには元画像と合成先画像の2つを使ったのを覚えているかい?今回は、合成先画像にたった今作ったグラデーション画像を使うんだ。だから、元画像をこれから作る。これで画像に色味が加えられるわけだ。 合成するグラデーション画像と同じサイズの元画像を作ってほしい。ソリッドな青色の背景だね。 color = Image.new(combined_grad.columns, combined_grad.rows) do self.background_color = "#87a5ff" end この画像を表示すると、こうなっている。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ところで、Part1で説明したsrc-overによる合成は、元画像のピクセルを合成先の画像で置き換えてしまう。これだとちょっとマズいのは分かるよね。せっかく作ったグラデーションが青一色になってしまうから。今回はそうでなく、元画像と合成先画像とをブレンドしたい。 そうするには、色のHue(色相)、Saturation(彩度)、Brightness(明度)(*1)という用語について知っておくといいよ。 僕らは皆、色といえば赤/緑/青の組み合わせで考えるよね。これはRGB系というんだ。同様に、色相/彩度/明度の組み合わせ:HSB系も存在する。このHSB系では、色相(H)は色相環における場所を示し、明度は色がどのくらいの明るさを持っているかを示す。分かりやすい例で言えば、黒は明度0だし白は明度100(%)だね。そして彩度は鮮やかを示すんだ。 RMagickはHSL系で表された2画像間のピクセルをフルレンジで合成することが出来るんだ。用いる方法はcolorize。colorizeによる合成は、「元画像の色相と彩度」と「合成先画像の明度」を合成するよ。 さて、思い出してくれ。RMagickにおいて、合成先画像とはcompositeメソッドを送信する元のことだ。だから元画像が第1引数になる。2つ目の引数は、元画像の合成先画像に対する相対的な位置を示すわけだけど、今回は2つとも同じサイズなわけだ。さて何を使ったら良いだろう?ま、ここでは後で分かりやすくするためにCenterGravityを選んでおいたよ。 そして3つ目の引数で、どうやって合成するかを示してくれ。ColorizeCompositeOpだね。 background = combined_grad.composite(color, CenterGravity, ColorizeCompositeOp) 色味の着いたグラデーションはこんな感じになるよ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 次は"RMAGICK"という単語を反射エフェクト付きで埋め込んでいく。 → Page 2 反射するテキストの追加 参考サイト(訳者による追加) RMagickオンラインドキュメント:http //www.simplesystems.org/RMagick/doc/index.htmlcompositeメソッド:http //www.simplesystems.org/RMagick/doc/image1.html#composite CompositeOperator定数の一覧(src-over以外にも多数あり):http //www.simplesystems.org/RMagick/doc/constants.html#CompositeOperator compositeメソッド(Drawクラス):http //www.simplesystems.org/RMagick/doc/draw.html#composite RVGのチュートリアル:http //www.simplesystems.org/RMagick/doc/rvgtut.html ( - ) コメント コメント大歓迎です。ただ、スパムなど内容によっては独断で削除する場合があります。あらかじめご了承ください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/duelcompany/
このwikiは『Gundam Duel Company』の攻略情報をまとめたwiki(を作る予定)です。 これから徐々にコンテンツを増やしていきたいと思いますのでよろしくお願いします 関連サイト 公式サイト 公式特設サイト 公式twitterアカウント 開催中イベント チャンピオンシップ(7/2~7/16) シングルイベント ・『ブラストインパルスガンダム』開発計画(7/2~7/16) ・GAコラボ ラスト・サン『キャノンガン』開発計画 ・GAコラボ ラスト・サン『ガンダム G ファースト』開発計画 ・GAコラボ ラスト・サン『GFタンク』開発計画 マルチイベント ・設計図争奪戦「トランザムライザー」 終了したイベント シングルイベント ・『Ex-Sガンダム』開発計画 ・GAコラボ『ギャンエーオース』開発計画 ・『G-アルケインフルドレス』開発計画 マルチイベント ・設計図争奪戦「リ・バウ」
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http //developer.garmin.com/connect-iq/programmers-guide/resource-compiler/ 下位ページ Content Resource Compiler The Resource Module (a.k.a. Rez)フォルダ階層構造 Referencing Resources Within Resource Files Bitmaps Fonts App Settingsアプリ設定を定義するプロパティ(Properties) 設定(Settings) App Setting Valuesへのアクセス Garmin Connect Mobile/Garmin Express での値変更 App Settingsをテストする リソースのオーバーライド Resource Compiler The resource compiler compiles images, text, and static data into a resource database that the application can access at run time. The resource compiler is tied into the Monkey C compiler. Its input is an XML file resources bitmap id="bitmap_id" filename="path/for/image" / font id="font_id" filename="path/to/fnt" / string id="string_id" Hello World! /string /resources Eclipse のプラグインがリソースファイルを認識するために、パスは "resource" 名前のフォルダに入れる必要がある。 The Resource Module (a.k.a. Rez) リソースコンパイラは Rez というMonkey C モジュールを自動生成する。このモジュール内の ID でリソースの参照を行う。 module Rez { module Drawables { var bitmap_id = 123; } module Strings { var hello_id = 456; } module Fonts { var font_id = 789; } } ランライム中で、 Rez クラスを参照する。例えば、使用したいビットマップ画像があるとして、これを使用する際には、リソースファイルから読み込みを行わなければならない。 image = Ui.loadResource( Rez.Drawables.id_monkey ); dc.drawBitmap( 50, 50, image ); リソースは、他の Monkey C オブジェクトのようなものとして参照される。リソースの読み込みは拡張機能のようなもので、画面更新時にリソースを読み込むわけではない。 フォルダ階層構造 Referencing Resources Within Resource Files リソースは他のリソースファイルから参照させることもできる。その場合は @ module . id . と指定する。例えば、下記のように string リソースを menu リソースの定義で使うことができる。 string id="menu_item_1_label" Item 1 /string menu id="MainMenu" menu-item id="item_1" @Strings.menu_item_1_label /menu-item /menu 上記のコードは menu_item_1_label を メニューアイテムのラベルとして定義している。 Bitmaps Garmin devices have different form factors, screen sizes, and screen technologies, so bitmaps need to be explicitly converted for every device. The resource compiler will generate resources for every intended product, which allows the developer to have one set of resources for black and white products, one set for color products, one for larger screen sizes, etc. リソースコンパイラがサポートしているファイル形式は以下のとおり。 JPG/JPEG BMP/WBMP GIF PNG While each device has a unique palette, the developer can specify a palette to use for an image. The resource compiler will map the colors that are defined in the developer’s palette to the closest match in the device palette and use only those colors. A palette can be defined using the following syntax resources bitmap id="bitmap_id" filename="path/for/image" palette disableTransparency="false" color FF0000 /color color FFFFFF /color color 0000FF /color /palette /bitmap /resources The table below shows all of the valid attributes for a bitmap definition. Attribute Definition Valid Values 既定値 Notes id The handle for the layout, which is used to reference the layout in the Rez module 文字列(文字で始まること) - 必須 filename イメージファイルへの相対パス (有効なパスへのファイルパス) - 必須 dithering 画像のコンパイル時のディザリング floyd_steinberg or none floyd_steinberg The valid attributes for a palette definition are in the table below. Attribute Definition Valid Values Default Value Notes disableTransparency Should the compiler allow transparent pixels in the image? Disabling transparency may save memory true or false false Fonts The resource compiler supports fonts from the BMFont tool (download it at http //www.angelcode.com/products/bmfont/). Use the BMFont tool to convert a font from many formats into BMFont format. The resource compiler reads fonts in TXT or PNG format. Currently only 1-bit color fonts are supported, so the color can be set using dc.setColor(). The BMFont Export Options The BMFont Export Options 大きなビットマップフォントはメモリを大量消費する。時に、ある種の glyphs は watch face の数字のように、大きなサイズが必要になる。このようなときに filter 属性を使用し、特定の glyphs を読みこむようにする。 !-- Only include digits from this large font -- font id="font_id" file="big_font.fnt" filter="0123456789 "/ !-- 数字 と だけ読み込む -- App Settings "app settings framework" にて、アプリ開発者がエンドユーザーに Garmin Connect Mobile and Garmin Express を通じてオプションを与えることができる。これにより、アプリのカスタマイズやセットアップができる。これは、特に watch faces や data field など、ユーザー入力を受け付けないアプリでは有効な手段となる。 アプリ設定を定義する アプリの設定はプロパティと関連する設定で構成される。 プロパティは基本の値を格納するのに使われ、設定はどのようにプロパティがエンドユーザーに示されるかを記述するために使われる。 プロパティにはデフォルト値を設定し、関連した設定は定義しないが、 and not define an associated setting but you cannot define a setting without tying it to a property. プロパティ(Properties) プロパティ(Properties)は一つのリソースであり、リソースファイル内で定義される。よって、他のリソー不ファイルのように、オーバーライドすることもできる。 定義には property タグを使用する。 properties property id="appVersion" type="string" 1.0.3 /property property id="myString" type="number" 0 /property property id="myNumber" type="number" 500 /property property id="screenSleep" type="boolean" true /property property id="username" type="string" /property /properties 上記のように、 property タグは2つの属性をサポートする。 id 必須値のセットに用いるID 文字で始まる文字列 type 必須セットされる値の定義。文字列の値は、他のIDと被らない文字列か、文字列リソースへの参照 string, number, float or boolean 設定(Settings) 設定(Settings) もまたリソースで定義する。 setting タグを用いる。 settings setting propertyKey="@Properties.appVersion" title="@Strings.AppVersionTitle" settingConfig type="alphaNumeric" readonly="true" / /setting setting propertyKey="@Properties.myString" title="@Strings.MyStringTitle" prompt="@Strings.MyStringPrompt" settingConfig type="list" listEntry value="0" @Strings.HelloWorld /listEntry listEntry value="1" @Strings.Ackbar /listEntry listEntry value="2" @Strings.Garmin /listEntry /settingConfig /setting setting propertyKey="@Properties.myNumber" title="@Strings.MyNumberTitle" prompt="@Strings.MyNumberPrompt" settingConfig type="numeric" errorMessage="@Strings.MyNumberError" / /setting setting propertyKey="@Properties.screenSleep" title="@Strings.ScreenSleepTitle" settingConfig type="boolean" / /setting setting propertyKey="@Properties.username" title="@Strings.UsernameTitle" settingConfig type="alphaNumeric" required="true" / /setting /settings 以下に、設定にて有効な属性を示す。 propertyKey 必須 プロパティのキー。見つからないとコンパイラでエラーがスローされる。 title 必須Garmin Connect Mobile/Garmin Express に表示するタイトル when displaying hte list of settings/value of the setting. This must reference a string resource ID. Required prompt 任意 値の設定時に表示されるメッセージ Some settings will not display a prompt even if it’s provided (for example, readonly or boolean settings displayed as an on/off switch). helpUrl 任意 ユーザにヘルプを示すWebページヘのURL settingConfig タグは setting の要素であり、設定の追加詳細を与える。有効な属性は以下のとおり。 type The display type of the setting.list, boolean, numeric, alphaNumeric, phone, email, url, date or password listの場合は、 listEntry タグでリストの内容をセットする。 readonly 設定が読み取り専用かどうか。list, password では使えないtrue or false。デフォルトは false Optional required If the field is required. true or false Optional. Defaults to false. min The minimum value to allow.整数値。数字か日付のみ有効 max The maximum value to allow.整数値。数字か日付のみ有効 maxLength 最大長さ。整数ち文字列にのみ有効 errorMessage An error message to display if the value a user enters isn’t valid based on the type, min, max and maxLength values. A reference to a string resource. settingConfig は 以下の property 型にのみ有効である。 Property Type Valid settingsConfig Types Notes stringalphaNumeric phone email url password numberlist numeric date floatnumeric booleanboolean listEntry 要素は以下のとおりに定義される。これらの値は文字列リソースへの参照として定義する。 Attribute Value Notes value ユーザに選択された時に格納する値 The type of the value should match the property it’s being saved to. もし一致しなかった場合、complile time error がすろーされる。 App Setting Valuesへのアクセス アプリのプロパティへは Object Store へのアクセスと同様に行われる。プロパティへの値保存(プロパティからの値取り出し)は var mySetting = Application.getApp().getProperty("mySetting"); Application.getApp().setProperty("mySetting", mySetting); Garmin Connect Mobile/Garmin Express での値変更 エンドユーザはthe Garmin Connect Mobile or Garmin Express UIに定義した値をみることができる。もし、アプリの実行中に値が変更されたら、 AppBase.onSettingsChanged() 関数が呼ばれるので、ここに処理をオーバーライドしておく。 App Settingsをテストする App settings editor tool は Eclipse plug-in で使用可能。このツールで Eclipseのプロジェクトに対して、定義した設定をみたり、値を選択したり、これらの値をシミュレータに渡すことができる。 リソースのオーバーライド qualifiers を用いて、リソースをオーバーライドすることができる。同じIDを持っていながら、特定の qualifier を持つリソースで置き換える、という処理がされる。Resource qualifiers はベースのリソースフォルダに適用され、そのフォルダ内で見つかった全てのリソースに適用される。qualifier は、有効な qualifier の値に - (ハイフン)をつけたリソースフォルダで設定する。複数のqualifier を一つのフォルダに適用することもできるが、- で区切られ、下記にあるような順序で与えられなければならない。 All qualifiers are case insensitive. Qualifier Type Qualifier Values Examples Description Device A device code. Resources included in a folder with a device qualifier will override the resources with the same ID that are defined in the base resource folder when building for that specific device.例:square_watch or fr920xt Language and Region ISO 639–2 language code followed by an optional ISO 3166–1 3-letter country code. To include a region code, append it after the language code with an underscore (_) separating the two. リージョン(region)は言語と切り離し単独で用いる、ということはできない。このqualifiersは文字列リソースにのみ適用可能。fre, fre_FRA, and fre_CAN
https://w.atwiki.jp/apex/pages/15.html
Lactoferrin Transfer Factor Natural Killer Cell NK MHC major histocompatibility complex Interleukin-2, IL-2 cytotoxic T lymphocytes CTL
https://w.atwiki.jp/bfbc2/pages/115.html
■PS3クローズドベータ→PCベータ、Xbox360・PS3デモで武器情報に変化あり。武器自体が削除されていたり、項目が変わっていたり、性能・バランス・効果時間・数量無限アイテムの再装填時間などが変化 ■Field Manualは版が古いと思われる。製品版で削られる部分も含まれている。分類はゲーム内と異なる。ダウンロードコンテンツとして追加予定のものも入っている可能性がある。ダウンロードコンテンツに関しては有料・無料不明。また各機種により提供システムがことなるので、PC版は問題ないとしても、CS機はコンテンツ配布自体行わるか分からない。もしくはXbox360版とPS3版でことなった提供内容になる可能性や国内と海外で色々違うかしれん。 武器PS3クローズドベータ PCベータ、Xbox360・PS3デモ ガジェットPS3クローズドベータ PCベータ、Xbox360・PS3デモ 特殊技能PS3クローズドベータ PCベータ、Xbox360・PS3デモ Field ManualMAPS VEHICLES WEAPONS Strategy 武器 PS3クローズドベータ ■突撃兵 AEK-971 XM8 P F2000 AUG AN-94 M416 M16A2 ■工兵 09A-91 SCAR-L XM8 C AKS-74U UZI PP-2000 UMP-45 ■衛生兵 PKM M249 T88 LMG M60 XM8 LMG MG36 MG3 ■偵察兵 M24 T88 S SV98 SVU GOL VSS M95 ■すべての装備 M9 M1911 MP-443 MP-412 TRACER M93R M1A1 0870MCS SAIGA SPAS-12 Mk14EBR USAS-12 NS2000 G3 M1 PCベータ、Xbox360・PS3デモ ■突撃兵 AEK-971 VINTOVKA XM8 プロトタイプ F2000 アサルトライフル STG.77 AUG AN-94 ABAKAN M416 M16A2 ■工兵 9A-91 AVTOMAT SCAR-L カービン XM8 コンパクトモデル AKS-74U KRINKOV UZI PP-2000 AVTOMAT UMP-45 ■衛生兵 PKM 軽機関銃 M249 分隊支援火器 88式軽機関銃 M60 軽機関銃 XM8 軽機関銃 MG36 MG3 ■偵察兵 M24 スナイパーライフル 88式スナイパーライフル SV98 SNAIPERSKAYA SVU SNAIPERSKAYA ショートモデル GOL スナイパーマグナム VSS SNAIPERSKAYA スペシャル M95 スナイパーライフル ■すべての装備 M9 ピストル WWII M1911 45口径 MP-443 GRACH MP-412 REX トレーサーダーツガン M93R バースト WWII M1A1 トンプソン 870 コンバットショットガン サイガ 20K セミオート SPAS-12 コンバットショットガン M14 MOD 0 ENHANCED USAS-12 フルオート NEOSTEAD 2000 コンバットショットガン G3 WWII M1 ガーラント ■PC版ベータで削除「T194」 ■PC版ベータで追加「Mk14EBR」、「G3」、「M1」 ガジェット PS3クローズドベータ ■突撃兵 AMMOB 040MMGL 040MMSMK 040MMSGN ■工兵 PEPAIR RPG-7 M2 CG M136AT4 AT MINE ■衛生兵 MEDK DEFIB ■偵察兵 SENSOR C4 MORTAR ■すべての装備 HANDGND KNIFE PCベータ、Xbox360・PS3デモ ■突撃兵 弾薬箱 40mm グレネード 40mm スモークランチャー 40mm ショットガン ■工兵 修理ツール RPG-7 M2 カールグスタフ AT M136 AT4 対戦車地雷 ■衛生兵 衛生兵装備 徐細動器 ■偵察兵 モーションセンサー C4 爆弾 迫撃砲要請指示器 ■すべての装備 手榴弾 コンバットナイフ ■PC版ベータで削除「LIFE-33B」、「LIFE-33C」、「WMTN-33」 特殊技能 PS3クローズドベータ ■突撃兵 RED DOT 04X OPT MMN AR ■工兵 RED DOT 04X OPT MMN SMG ■衛生兵 MEDK H+ RED DOT 04X OPT MEDK R+ MMN LMG ■偵察兵 04X OPT 012X OPT RED DOT SPOT ■すべての装備 LW PACK AM UPGR GR UPGR BODY AR MGNM AM EXPLMK2 EX UPGR 02G.SGN V ELECT V ARMOR V WARHD SG UPGR V RLOAD V SMOKE V OPTIC V ALT W PCベータ、Xbox360・PS3デモ ■突撃兵 レッドドットサイト 4倍ライフルスコープ アサルトライフルトレーニング ■工兵 レッドドットサイト 4倍ライフルスコープ 短機関銃トレーニング ■衛生兵 衛生兵装備(回復アップグレード) レッドドットサイト 4倍ライフルスコープ 衛生兵装備(射程アップグレード) 軽機関銃トレーニング ■偵察兵 4倍ライフルスコープ 12倍高性能スコープ レッドドットサイト 狙撃用スポッティングスコープ ■すべての装備 軽量戦闘装備 弾薬ヒップパック グレネードベスト セラミックボディアーマー マグナム弾 爆破アップグレード 弾薬用レッグポーチ 12ゲージスラッグ弾 電子戦パッケージ 装甲アップグレード 弾頭アップグレードパッケージ 拡張ショットガンマガジン クイックリロードパッケージ 弾幕パッケージ 高性能光学照準パッケージ 搭載兵器パッケージ ■PC版ベータで追加「MEDK H+」、「MEDK R+」、「SPOT」 Field Manual MAPS PANAMA CANAL VALPARAISO VILLAGE(VALPARAISO VILLAGE) ISLA INOCENTES ATACAMA DESERT ARICA HARBOR WHITE PASS LAGUNA PRESA PORT VALDEZ ■不足 LAGUNA ALTA NELSON BAY VEHICLES ■AIR AH-64 APACHE MI-28 HAVOC UH-60 BLACKHAWK MI-24 HIND ■Land HMMVW 4WD VODNIK 4WD COERA 4WD QUAD BIKE M3A3 ERADLEY BMD-3 BAKHCHA M1A2 ABRAMS T-90 MBT ■WATER RERSONAL WATERCRAFT PATROL BOAT ■不足 WEAPONS ■SHOTGUNS 870 COMBAT SAIGA 20K SEMI TOZ-194 COMBAT SPAS-12 COMBAT NEOSTEAD 2000 COMBAT SPAS-15 SEMI USAS-12 AUTO ■SNIPERS RIFLES M24 SNIPER SV98 SNAIPERSKAYA GOL SNIPER MAGNUM SVU SNAIPERSKAYA SHORT M95 SNIPER VSS SNAIPERSKAYA SPECIAL TYPE 88 SNIPER ■ASSAULT RIFLES M416 AEK-971 VINTOVKA STG.77 AUG M16A2 XM8 PROTOTYPE AN-94 ABAKAN F2000 ASSAULT ■SUBMACHINE GUNS SCAR-L CARBINE AKS-74U KRINKOV M4A1 9A-91 AVTOMAT UMP-45 PP-2000 AVTOMAT XM8 COMPACT UZI ■LIGHT MACHINE GUNS M249 SAW PKM LMG TYPE 88 LMG XM8 LMG MG36 MG3 M60 LMG ■GADGETS M136 AT4 RPG-7 AT M2 CARL GUSTAV AT ANTI-TANK MINE 40MM GRENADE 40MM SMOKE LAUNCHER 40MM SHOTGUN C4-EXPLOSIVE MORTAR STRIKE HAND GRENADE DEFIBRILLATOR COMBAT KNIFE MEDIC KIT AMMUNITION BOX MOTION SENSOR REPAIR TOOL TRACER DART GUN ■PISTOLS M9 PISTOL MP-412 REX MP-443 GRACH M93R BURST WWII M1911 .45 ■NONCLASSSPECIFIC GUNS WWII M1A1 THOMPSON WWII M1 GARAND G3 M14 MOD 0 ENHANCED ■不足 Strategy ■BEGINNERS LUCK ■GET TRICKY ■WAYS TO PLAY